eXperiBot - vier Lernroboter von Cornelsen für Ihren Unterricht

eXperiBot Explorer 4er Set

Nutzen Sie den cleveren Lernroboter im praktischen Explorer 4er Set für Ihren Unterricht! Der kompakte eXperiBot Lernroboter ist in wenigen Schritten zusammengebaut und enthält Unterrichtsmaterialien für Lehrerinnen und Lehrer sowie Schülerinnen und Schüler ab Klasse 5. 


 
Der eXperiBot Explorer besticht durch seine Reduktion auf das Wesentliche für den optimalen Unterrichtseinsatz. Mit der grafischen Programmieroberfläche und Arianna, unsere Programmiererin im dazugehörigen Comic, kann wirklich jede(r) programmieren lernen. 

 

Weitere lehrplanrelevante Unterrichtsmaterialien mit konkretem Praxisbezug bietet eXperiBot Smart Team (Art. Nr.: 72631). Ein erstes Szenario daraus ist eXperiBot Smart Factory (Art. Nr.: 71631). eXperiBot Smart Team enthält alle Roboterbauteile und Unterrichtsmaterialien zu folgenden Szenarien: Smart Factory, Smart Recycling und Smart Farm. 


 
Der eXperiBot Lernroboter steht für den bewährten und robusten Einsatz von Robotern im Unterricht: "Made by Cornelsen".

2022 wurde eXperiBot Explorer für den Best European Learning Materials Award (BELMA) nominiert.

2024 wurde eXperiBot Smarte Fabrik mit dem Comenius EduMedia Siegel ausgezeichnet.

 

Das Bild zeigt einen roten Koffer, der mit einem Set an Experimentiermaterialien gefüllt ist, darunter verschiedene Bauteile und mechanische Teile, die für educational purposes genutzt werden können. Die Anordnung der Teile in einem Schaumstoffeinlage sor

Artikelnummer 72604

* Preis inkl. MwSt. € 459,01

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weitere Produktbeschreibung

eXperiBot Lernroboter steht für den bewährten und robusten Einsatz von Robotern in Kinderhänden: ganz „Made in Germany“. Den eXperiBot Explorer gibt es auch einzeln als eXperiBot Explorer 72601.

 

Besonderheiten – Software

  • Die kostenlose eXperiBot Blockly App von Cornelsen ist der visuelle Code-Editor, der das Programmieren durch den eXperiBot Lernroboter erlebbar macht.
  • Speziell für den Schulunterricht entwickelt, ermöglicht die App Schülerinnen und Schülern der Klassen 5 bis zum Abitur einen spannenden Einstieg in die Welt der Programmierung.
  • Durch Drag & Drop der grafischen Codeblöcke ist die Programmierung einfach und intuitiv.
  • Unterschiedliche Lernstufen ermöglichen eine didaktische Reduktion, um dem jeweiligen Kenntnisstand der Schülerinnen und Schüler gerecht zu werden.
  • Durch die einfache Auswahl der Sprache wird ein fächerübergreifender Unterricht gefördert – so kann die Programmierung in Deutsch und Englisch erfolgen.
  • Die Programme lassen sich in der Blockansicht oder in Python anzeigen, d.h. die App eignet sich auch für den Einsatz in höheren Klassen.

 

Besonderheiten – Hardware 

  • 2 Multisensoren für Steuerung durch: Licht, Farbe, Abstand, Gyro
  • eXperiBot Explorer ist in 9 Schritten bereit für die Programmierung. 
  • Lässt sich leicht ergänzen mit weiteren Steckmodulen wie z.B. dem Grabber (Greifer), dem Twister (Drehelement), dem Pivot (Gelenk), Single-Motor, div. Kleinteilen und LEGO®-Bausteinen

 

Im Set enthalten sind außerdem 

  • Ladekabel 
  • USB-Bluetooth-Dongle
  • Anleitung für Aufbau und Programmierung
  • Erste Projekte

Technische Daten

Powerbrain

Nutzungsdauer: ausreichend für mehrere Unterrichtseinheiten bzw. einen Projekttag.
Bei ununterbrochenem Einsatz mit Nutzung aller stromverbrauchenden Module beträgt die Nutzungsdauer ca. 3h.

 

Betriebssysteme

Windows, macOS, Android, iOS
In den App-Stores für Windows- und macOS-Computer sowie Android- und Apple-Tablets erhältlich.

Versuche
  • 1 - Projekt 1 Hindernissen ausweichen

    Versuch "Projekt 1 Hindernissen ausweichen"

    Die Schülerinnen und Schüler lassen den eXperiBot den Klassenraum erkunden. Dazu muss er Hindernissen ausweichen können.


  • 2 - Projekt 2 Linien folgen

    Versuch "Projekt 2 Linien folgen"

    Um vorgegebene Wege zu fahren, kann der eXperiBot mithilfe des Multisensors entlang einer auf dem Boden gezeichneten Linie fahren. Das kann schwarzer Filzstift auf heller Pappe oder dunkles Klebeband auf hellem Bodenbelag sein.


  • 3 - Projekt 3 Interaktives Haustier

    Versuch "Projekt 3 Interaktives Haustier"

    Stell dir vor, du könntest dem eXperiBot mit Handbewegungen Befehle geben! Das nennt man Gestensteuerung. Damit kannst du dir ein Roboter-Haustier bauen, das dir immer gehorcht.


Lieferumfang
  • 1 × Aufbewahrungskoffer, leer 430x330x99 mm
  • 1 × Faltkarton für Manager 450/415/107
direkte Bestellung Ersatzteile
Art-Nr. Artikel Preis Artikel
5900
Aufbewahrungskoffer, leer 430x330x99 mm € 15,99 *

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